OBSキーボード・スーパーカー攻略帖

ステージと難所の地図

このゲームの難易度は「ステージ番号」ではなく「その区間に何個の判定が入っているか」で決まります。

01コースの形

コースは巨大なキーボードそのものです。キーが足場になり、キーの隙間が落下ポイントになります。序盤は平らで隙間も少なく、慣らし運転に近い状態です。

進むにつれて、キーボードは細い通路に狭まり、高さも変わります。公式解説では「スピードが数万の領域に入ると、この細い道が難しくなる」と書かれています。つまり難所の正体は障害物そのものではなく、障害物と自分のスピードの組み合わせです。

02難所の入り方(区間ごとの目安)

区間ごとに増える判定。番号は公式の並びではなく、公式解説の記述を整理したもの
区間足場出てくる判定この区間で死ぬ理由
序盤平らなキーボード、隙間は少ないトレッドミル(x1)、最初のカップほぼ無い。加算の感覚を作る区間
中盤キーの間隔が広がる赤い柱、緑矢印のジャンプ台ジャンプ台に斜めから入って届かない
中盤〜終盤手すりの無い細い橋転がる青い車輪車輪を避けようとして橋から落ちる
終盤リング状の関門回転ファン(青いリング)羽根のタイミングを待って停止し、次で当たる
ステージ8全障害が連続柱・車輪・ファン・隙間・天井1つ避けた直後の判定に反応できない
ステージ8以降細い通路、高さ変化上記+落下スピードが数万になり、位置合わせが効かない

03障害物ごとの「判定が起きる瞬間」

見え方と判定の対応。判定の詳細は公式に無いため、接触と落下で整理
障害物英語表記見え方判定避け方
回転ファンSpinning fan青いリングの中で羽根が回る羽根との接触(推測)回転に合わせて1回で抜ける。止まると次に当たる
転がる車輪Rolling wheel細い橋の縁を青い大車輪が転がる車輪との接触、または橋からの落下橋の中央を一定の速さで。蛇行しない
赤い柱Red pillarキーの上に立つ赤い柱柱との接触(推測)柱の間隔を先に見て、入る位置を決めてから入る
ジャンプ台と隙間Ramp & gap緑の矢印が付いた傾斜正面から当たったかどうか斜めに入らない。直前で向きを戻す
細い通路Narrow pathキーボードが幅1〜2キー分に狭まり、高さも変わる端からの落下スピードが数万の領域では、加速より位置合わせを優先
落ちてくる天井Falling ceiling公式FAQに記載。頭上から落ちてくる下敷き(推測)停止しない。通過中は前だけ見る

04ステージ8が実質の関門

公式解説は「ステージ8では、これらの障害が連続して出る」と明言しています。逆に言えば、ステージ8までは障害が1つずつ紹介される区間です。ここで落ちる原因は、障害物の種類を覚えていないことではなく、直前の判定から次の判定までの間隔が短いことです。

ステージ8のクリア報酬は、キャッシュも勝利数も序盤より多くなります。つまり詰まったときに「前のステージを周回してキャッシュを貯める」という逃げ道が効率的に機能します。これはこの作品の進行設計の特徴で、リングアウトしても収入は残ります。

05分かっていないこと

ステージ総数
不明。公式に最終ステージの記載はありません。
接触時のペナルティ
不明。減速かリスポーンかは公開されていません。
各ステージの必要ポイント
不明。「後半ほど増える」という記述のみ。
ワールド/エリアの数
不明。「新しいエリアが解放される」という記述はありますが、数は書かれていません。