OBSキーボード・スーパーカー攻略帖

遊び方と操作

やることは「走る・積む・抜ける」の3つだけ。ただし積んだスピードが、そのまま次の難所の難易度になります。

01ゲームの流れ

スタート地点で最初に指示されるのは「トレッドミルに乗ること」と「最初のチャレンジを抜けて最初のカップを取ること」です。つまりこのゲームのチュートリアルは、操作の練習ではなく「スピードを積む場所」と「判定を抜ける場所」を順番に体験させる構成になっています。

走行中はキーを踏むたびにスピードが加算され、車から +3 のホイール表示が跳ねます。同時に画面下のレベルバーが伸び、満タンになるとステージクリア。カップとキャッシュ、勝利数が入ります。

レベルは序盤ほどすぐ満タンになり、後半ほど必要なポイントが増えます。したがって「同じ走り方で同じだけ伸びる」わけではなく、ステージが進むほど1回の走行で積む量を増やす必要があります。

02操作(PC とモバイル)

公式ページの操作表(PC は実装と一致、モバイルは要確認)
操作PCモバイル備考
移動WASD / 矢印キージョイスティックキーを踏むと同時にスピードが加算される
視点マウス(記載なし)PC のみ記載
ジャンプスペースジャンプボタン隙間とジャンプ台で使う
ズームマウスホイールズームボタン細い通路の先読みに使う
車の切り替えE(ガレージ)(記載なし)ガレージを開いて選択
ドリル(記載なし)「Drill Button」と記載車のゲームにドリルは無い。表記の流用とみられる

031回の走行で起きる判定の順序

公式に手順の説明はありません。ただ「+3 が跳ねる」「レベルバーが伸びる」「カップが入る」という画面の順番は決まっているので、そこから走行1回の判定を組み直すことができます。以下は画面記述からの再構成で、接触時の挙動だけは非公開です。

走行中の判定順(01〜04 と 06〜07 は画面で確認、05 の詳細は不明)
#判定画面で起きること区分
01入力(Input)WASD か矢印キーで車を進める。マウスは視点、ホイールはズーム。スペースはジャンプ。確認
02移動(Move)入力の向きに車が動く。慣性の有無は不明。細い橋では横移動の量がそのまま落下リスクになる。推測
03スピード加算(+Speed)走行とトレッドミル乗車でスピードが増え、車から +3 のホイール表示が出る。確認
04レベル加算(Level)画面下のレベルバーが伸びる。必要ポイントは後半ほど増える。確認
05障害物判定(Hit)回転ファン・転がる車輪・赤い柱・落ちてくる天井との接触。当たったときの挙動(減速かリスポーンか)は非公開。不明
06落下判定(Fall)橋やキーの隙間から落ちる。ジャンプ台は正面から当たらないと届かない。確認
07クリアと報酬(Clear)ステージを抜けるとカップとキャッシュ、勝利数が入る。勝利数は +32 看板の解放条件。確認

04最初の10分でやること

  • チュートリアルの指示どおり、トレッドミルに乗って +3 の跳ね方を見る。加算の感覚はここで掴む。
  • 最初のカップを取る。カップが入ると勝利数が増え、道端の看板(+32 など)の解放条件に近づく。
  • ガレージを E で開き、スターター(+1)の次に何台あるかだけ確認する。買うのは後でいい。
  • 卵は 100 キャッシュ。序盤のキャッシュは車に回したほうがステージが進むので、卵は後回しで構わない。

05序盤で詰まりやすい3点

スピードが伸びない
止まっていると加算が止まります。走り続けるか、トレッドミルに乗る。序盤のトレッドミルは x1 表記で、1回あたりの加算は控えめです。
看板の +32 が使えない
看板は勝利数が条件です。ステージを何本か抜けるまで解放されません。表示が出ている=使える、ではありません。
橋で落ちる
橋には手すりがありません。スピードが上がるほど、同じ操作でも横に流れる量が増えます。細い区間の直前で向きを戻すのが基本です。