遊び方と操作
やることは「走る・積む・抜ける」の3つだけ。ただし積んだスピードが、そのまま次の難所の難易度になります。
01ゲームの流れ
スタート地点で最初に指示されるのは「トレッドミルに乗ること」と「最初のチャレンジを抜けて最初のカップを取ること」です。つまりこのゲームのチュートリアルは、操作の練習ではなく「スピードを積む場所」と「判定を抜ける場所」を順番に体験させる構成になっています。
走行中はキーを踏むたびにスピードが加算され、車から +3 のホイール表示が跳ねます。同時に画面下のレベルバーが伸び、満タンになるとステージクリア。カップとキャッシュ、勝利数が入ります。
レベルは序盤ほどすぐ満タンになり、後半ほど必要なポイントが増えます。したがって「同じ走り方で同じだけ伸びる」わけではなく、ステージが進むほど1回の走行で積む量を増やす必要があります。
02操作(PC とモバイル)
| 操作 | PC | モバイル | 備考 |
|---|---|---|---|
| 移動 | WASD / 矢印キー | ジョイスティック | キーを踏むと同時にスピードが加算される |
| 視点 | マウス | (記載なし) | PC のみ記載 |
| ジャンプ | スペース | ジャンプボタン | 隙間とジャンプ台で使う |
| ズーム | マウスホイール | ズームボタン | 細い通路の先読みに使う |
| 車の切り替え | E(ガレージ) | (記載なし) | ガレージを開いて選択 |
| ドリル | (記載なし) | 「Drill Button」と記載 | 車のゲームにドリルは無い。表記の流用とみられる |
031回の走行で起きる判定の順序
公式に手順の説明はありません。ただ「+3 が跳ねる」「レベルバーが伸びる」「カップが入る」という画面の順番は決まっているので、そこから走行1回の判定を組み直すことができます。以下は画面記述からの再構成で、接触時の挙動だけは非公開です。
| # | 判定 | 画面で起きること | 区分 |
|---|---|---|---|
| 01 | 入力(Input) | WASD か矢印キーで車を進める。マウスは視点、ホイールはズーム。スペースはジャンプ。 | 確認 |
| 02 | 移動(Move) | 入力の向きに車が動く。慣性の有無は不明。細い橋では横移動の量がそのまま落下リスクになる。 | 推測 |
| 03 | スピード加算(+Speed) | 走行とトレッドミル乗車でスピードが増え、車から +3 のホイール表示が出る。 | 確認 |
| 04 | レベル加算(Level) | 画面下のレベルバーが伸びる。必要ポイントは後半ほど増える。 | 確認 |
| 05 | 障害物判定(Hit) | 回転ファン・転がる車輪・赤い柱・落ちてくる天井との接触。当たったときの挙動(減速かリスポーンか)は非公開。 | 不明 |
| 06 | 落下判定(Fall) | 橋やキーの隙間から落ちる。ジャンプ台は正面から当たらないと届かない。 | 確認 |
| 07 | クリアと報酬(Clear) | ステージを抜けるとカップとキャッシュ、勝利数が入る。勝利数は +32 看板の解放条件。 | 確認 |
04最初の10分でやること
- チュートリアルの指示どおり、トレッドミルに乗って +3 の跳ね方を見る。加算の感覚はここで掴む。
- 最初のカップを取る。カップが入ると勝利数が増え、道端の看板(+32 など)の解放条件に近づく。
- ガレージを E で開き、スターター(+1)の次に何台あるかだけ確認する。買うのは後でいい。
- 卵は 100 キャッシュ。序盤のキャッシュは車に回したほうがステージが進むので、卵は後回しで構わない。
05序盤で詰まりやすい3点
- スピードが伸びない
- 止まっていると加算が止まります。走り続けるか、トレッドミルに乗る。序盤のトレッドミルは x1 表記で、1回あたりの加算は控えめです。
- 看板の +32 が使えない
- 看板は勝利数が条件です。ステージを何本か抜けるまで解放されません。表示が出ている=使える、ではありません。
- 橋で落ちる
- 橋には手すりがありません。スピードが上がるほど、同じ操作でも横に流れる量が増えます。細い区間の直前で向きを戻すのが基本です。